Unreal Engine, uno de los motores gráficos más versátiles, utilizado en campos como la realidad virtual, creación de videojuegos, la simulación y el cine, se enfrenta a un cambio importante en su modelo de licencia a partir de 2024. Epic Games, la empresa detrás de Unreal Engine, está introduciendo nuevas condiciones y tarifas para los desarrolladores no-juego.
El Nuevo Modelo de Licencia:
A partir del próximo año, los desarrolladores no-juego solo podrán acceder a Unreal Engine a través de un costoso contrato de software empresarial. Esto implicará un pago mínimo de $750 al mes por usuario y un porcentaje variable sobre los ingresos generados por las aplicaciones desarrolladas con el motor. Además, se establecerán requisitos técnicos y legales, como el uso de la última versión del motor y compartir datos con Epic Games.
Impacto en los Desarrolladores No-Juego:
Este cambio tiene un impacto significativo en los desarrolladores no-juego. Por un lado, el aumento de los costos puede dificultar la rentabilidad de proyectos no-juego. Por otro lado, los desarrolladores perderán cierta flexibilidad y autonomía, ya que dependerán más de las decisiones de Epic Games. Además, podría generar problemas de compatibilidad y migración para proyectos en curso o existentes con versiones anteriores del motor.
Este cambio plantea desafíos para quienes utilizan Unreal Engine en campos distintos a los videojuegos, y se espera que la comunidad no-juego busque soluciones creativas para adaptarse a estas nuevas condiciones.
Nota: El término ‘no-juego’ se refiere a aplicaciones que no son videojuegos, como las de realidad virtual, realidad aumentada, simulación, visualización y cine, y que utilizan Unreal Engine para fines diversos.